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《上瘾》 如何培养用户的使用习惯?(下)

成功的习惯养成类产品,本质上是将用户面临的问题与产品提供的解决方案,通过一次又一次的循环,紧密地联系在一起,直至这种联系变成一种近乎本能的反应。

Pitch.编辑部

Pitch.编辑部

11/07 2025

本文总结自尼尔·埃亚尔 (Nir Eyal) 与瑞安·胡佛 (Ryan Hoover) 的畅销书《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》(Hooked: How to Build Habit-Forming Products)。尼尔·埃亚尔是一位在行为设计领域深耕多年的专家、讲师和投资人,他的研究聚焦于心理学、科技和商业的交叉点。

本书揭示了为什么有些产品能让我们欲罢不能,而另一些则很快被遗忘。作者提出了一套名为“上瘾模型”(The Hook Model)的四阶段框架——触发、行动、多变的酬赏、投入——系统阐述了打造用户习惯、让产品成为用户生活中不可或缺一部分的方法论。对于希望在激烈竞争中脱颖而出,让用户持续、自发地使用自己产品的创业者、产品经理和设计师而言,本书提供了极具价值的洞察和实操指南。

01 习惯的力量:为何要打造让用户上瘾的产品?

02 触发:提醒用户采取下一步行动的“火花塞”

03 行动:让用户在期待酬赏时毫不费力

04 多变的酬赏:满足用户需求,同时激发使用欲

05 投入:通过用户的点滴努力,培养“回头客”

06 实践与反思:如何负责任地使用上瘾模型

篇幅较长,本篇为(下)篇

第四章、多变的酬赏:满足用户需求,同时激发使用欲

无论是点击按钮、滑动屏幕还是输入信息,我们都尽可能地让它变得简单直接。但是,仅仅让用户完成一次操作,并不能保证他们会成为回头客。是什么驱使着用户一次又一次地回到我们的产品中来?是什么让他们在完成一个简单的动作后,心里还痒痒地期待着下一次?答案就在于行动之后的回报——酬赏。

然而,这里的酬赏并非一成不变、可被完全预测的奖励,而是充满了不确定性的多变的酬赏

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